| Izziv neznanega |
| Za krepitev sposobnosti kritičnega mišljenja igralcev
Za krepitev timskega dela in sodelovanja |
| Minimalno 16 igralcev, v starosti od 13 do 40 let |
| 90 minut |
- Priprava (priprava pred izvedbo, potreben material, itd.)
| Lahko se igra v zaprtih prostorih ali na prostem, vendar mora biti široko območje za udobno gibanje.
Potreben material:
Minimalno 3 žoge, 2 košari, trak ali 6 kegljev za lociranje startne in ciljne črte |
- Navodila za izvedbo orodja
| K
o začnete igro, lahko prosite prostovoljce, da izberejo dva kapetana ekip. Nato mora trener/moderator razdeliti celotno skupino v dve ekipi glede na spol in število ljudi.
Po tem lahko daste ekipam čas, da izberejo ime skupine. Od tega trenutka člani ekipe ne morejo komunicirati s trenerjem, ki bo po tem trenutku imenovan za sodnika, lahko pa to storijo kapitani ekip.
Igra bo 5 krogov, v katerih bo sodnik najprej vprašal za število igralcev, ne da bi prikazal prihajajočo aktivnost.
1. krog:
Sodnik prosi dva kapetana, da izbereta dva igralca iz vsake ekipe in jima data 1 minuto za odločitev. Ko so igralci izbrani iz dveh ekip, sodnik določi aktivnost prvega kroga, ki je igra “prostih enajstmetrovk”. Sodnik prilepi trak ali postavi keglje na startno črto in odloži koš, ki se uporablja kot gol, kolikor mesto dovoljuje. Zahteva se, da bodo vsi igralci ekipe sodelovali pri metanju žoge drugemu članu ekipe ali pri izvajanju enajstmetrovk. Izvedene bodo 3 enajstmetrovke in ekipa, ki bo dosegla največ zadetkov, bo zmagala v prvem krogu.
2. krog:
Sodnik bo ponovno vprašal po dva igralca iz vsake ekipe in dal 1 minuto za odločitev. Po izbiri igralcev bo sodnik določil aktivnost, ki označuje začetno linijo in koš, v katerega bo vrgel žogo. Tokrat bo imel vsak igralec 3 strele in ekipa, ki bo dosegla največ zadetkov, bo zmagala v drugem krogu.
3. krog:
Sodnik bo ponovno vprašal po dva igralca iz vsake ekipe in dal 1 minuto za odločitev. Po izbiri igralcev bo sodnik določil aktivnost, ki označuje začetno linijo in koš, v katerega bo vrgel žogo. Za metanje žoge bo veljalo eno posebno pravilo, ki bo metanje žoge tako, da bodo igralci obrnjeni s hrbtom proti košu. Vsak igralec bo imel 3 udarce in ekipa, ki bo dosegla največ zadetkov, bo zmagala v drugem krogu.
4. krog:
Sodnik bo zahteval, da ustvari vrsto v skladu s strategijo ekipe za štartno črto, kot je bila uporabljena v prejšnjih krogih. Vsi bodo igrali v tej igri. Ko so vrste ustvarjene, bo sodnik postavil koše za vsako ekipo tako daleč, kot to dovoljuje mesto, in od vsakega člana bo zahteval, da enega za drugim vrže žogo v koš. Zmagala bo najhitrejša ekipa, kateri vsi člani uspejo vreči žogo enega za drugim.
5. krog:
Vsi 4 krogi bodo odigrani znova in vodje ekip bodo morali izbrati svoje igralce.
Na koncu se zberejo rezultati in se primerjajo s prejšnjo igro. |
- Spretnosti- SDG- tabela ključnih kompetenc
| SDG 4 – Kakovostno izobraževanje |
- Povzetek, refleksija ob koncu izvedbe orodja
| Lahko postavite naslednja vprašanja:
– Kakšna je bila igra za vas?
– Kaj ste čutili med igro? (namenjeno igralcem in vodjem ekip)
– So vam bila navodila jasna?
– Kakšna je bila vaša strategija za zmago?
– Kaj bi bilo drugače, ko bi to igro igrali še enkrat?
– Kaj si se naučil? |
- Nasveti, predlogi trenerjem za nadaljnjo izvedbo
| Ker lahko samo vodje ekip komunicirajo s sodnikom, je pomembno, da to večkrat omenite. |
| . |