Aracın Başlığı | Hadi Tekrar Dönelim |
Aracın Öğrenme Hedefi | Rekabet, planlama, özgüven |
Hedef Grup | Herkes |
Aracın Süresi | 90 dakika |
Hazırlık (Uygulama öncesi hazırlık, gerekli malzemeler vb.) | Bu aracı uygulamak için alana, bir Twister yer paspasına ve bir içindekiler tablosuna ihtiyacımız var. |
Aracı Uygulama Talimatları | Katılımcılar rastgele 2 kişilik gruplara ayrılır. Daha sonra kuralları tanıtılır. Kare bir tahtaya bir döndürücü takılır ve oyuncunun elini veya ayağını nereye koyması gerektiğini belirlemek için kullanılır. Döndürücü dört bölüme ayrılmıştır: sol ayak, sağ ayak, sol el ve sağ el şeklinde etiketlendirilmiştir.. Bu dört bölümün her biri dört renge (kırmızı, sarı, yeşil ve mavi) bölünmüştür. Döndükten sonra kombinasyon çağrılır (örneğin: “sağ el sarı”) ve oyuncular eşleşen ellerini veya ayaklarını doğru renkteki bir daireye hareket ettirmelidir. Kazanan, düşmeden en uzun süre dayanan kişidir. |
Beceriler – Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri – Temel Yeterlilikler Tablosu | Sosyal yeterlilik |
Özet / Bilgilendirme / Uygulama Sonunda Yansıtma | Oyunun sonunda katılımcılara galibiyetin cinsiyetle ilgili olup olmadığına dair sorular sorulur. Cinsiyetle ilgili olduğunu düşünmüyorlarsa, neyle ilgisi olabileceği üerine konuşulur? Cinsiyetle ilgili olduğunu düşünüyorlarsa neden? Oyunu bitirdikten sonra fikrini değiştirip değiştirmedikleri de sorulabilir. Karşı cinsle oynayan kişilere, kendilerini oyun içerisinde rahat hissedip hissetmedikleri ve bunun galibiyete veya mağlubiyete bir katkısı olup olmadığı sorulabilir. |
Daha Sonraki Uygulamalar Için Eğitmenlere Her Türlü İpucu/Öneri | Katılımcı türüne ve sayısına göre oyunu ayarlayabilirsiniz. Kolaylaştırıcının görevi, toplumsal cinsiyet eşitliği perspektifinden çıkmadan yansıtma sorularını sormasıdır. |
Kaynaklar / Referanslar | https://en.wikipedia.org/wiki/Twister_(game) |