Metodun Adı | Tavuk Tilki Yılan |
Amacı / Öğrenme Hedefleri | Bireysel veya toplu olarak işbirliği yapmak ve bireyler arasındaki işbirliğini geliştirmek, birlikte stratejiler geliştirmeyi öğrenmek. |
Hedef Kitle | Kısıtlı imkana sahip bireyler, ne eğitimde ne istihdamda olan bireyler |
Süre | 15 – 20 Dakika |
Hazırlık (Uygulama öncesi tavsiye edilen hazırlık, gerekli malzemeler vb.) | – Isınma ile başlamanız önerilir.
– Kişi sayısı kadar farklı renklerde atkı, elbise veya bileklikler,
– Koşulabilecek büyüklükte bir alan
– Grup sayısı kadar çember gereklidir. |
Adım Adım Uygulama | Tavuk takımı, Tilki takımı, Yılan takımı olarak tüm katılımcılar 3 gruba bölünür.
Katılımcılar rakip halde; Tavuk Yılanı, Yılan Tilkiyi, Tilki Tavuğu yakalamak zorunda olduğunu bilerek oyuna başlarlar. Birini yakaladığınızda, siz ve yakalanan kişi elinizi tutmanız (dokunulmaz işareti) ve ekibinizin kalesine getirmeniz gerekir. Yakaladığınız kişiyi kendi takımınızdan birine kale bölgesinde edebilirsiniz. Eğer bir rakibinizi kalede teslim ederseniz, bu kaledeki herkes özgürdür ve kendi ekibinin kalesine ellerini kaldırmış olarak dönmek zorundadır. Her takımın amacı maksimum sayıda insanı esir almaktır. 20 dakikanın sonunda oyun biter ve sahada en fazla (ve kalede en az) üyesi olan takım kazanır. |
Metodun Gelişim Alanı Sunduğu “Beceriler – Anahtar Yetkinlikler – SKA’lar” (Tablo) | Takım Çalışması, İletişim, Öğrenmeyi Öğrenme |
Toparlama / Çözümleme / Uygulama sonunda Yansıtma | Bu oyunun bitiminden sonra duygular üzerine düşünmeyi arttırmak için katılımcılara oyundan sonra nasıl hissettiklerini sorarak başlayabilirsiniz.
Onlara oyun sırasında ne tür stratejiler kullanıldığını sorarak bu konu üzerine yoğunlaşmalarını sağlayabilirsiniz. Takımların stratejilerini karşılaştırarak bu oyunun mekaniğindeki en iyi stratejiyi bulabilirler. Kazananlar neden kazandı ve kaybedenler neden kaybetti? sorularına cevap arayabilirsiniz.
Katılımcılara takımlarındaki uyumu, koordinasyonu ve takım uyumunu hissedip hissetmediklerini sorabilirsiniz. Bu oyunu kazanmak için en önemli olan elemente hep birlikte karar vermeleri için son olarak bu soruyu yöneltebilirsiniz. (Uyum, hız, iletişim, strateji türü vb.). |
Gelecekte Uygulama Yapacak Uygulayıcılar için Öneriler | – The implementation should be done in big space to allow everyone to move/run. |
Kaynaklar / Referanslar | https://regle.net/poule-renard-vipere/https://ww2.ac-poitiers.fr/dsden16-pedagogie/sites/dsden16-pedagogie/IMG/pdf/Jeu_coop_08_PouleRenardVipere.pdf |