Aracın Başlığı | Dengesiz Partner |
Aracın Öğrenme Hedefi | Yaparak öğrenmekDeneyimsel öğrenmeOyuncular/katılımcılar arasında grup dinamiklerini artırmak |
Hedef Grup | Karma cinsiyet grupları |
Aracın Süresi | 5 dk Aktivite süresi20dk Bilgilendirme süresiToplam 25dk |
Hazırlık (Uygulama öncesi hazırlık, gerekli malzemeler vb.) | Yer: Açık veya kapalı alanlar |
Aracı Uygulama Talimatları | Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takım 2 kişiden oluşur. Ayrıca oyunun başında takımlar tarafından 2 hakem seçilmelidir.Oyunun temel kuralları:Her iki gruptan birer kişi seçilir ve çiftler halinde oyuncular yüz yüze, tek ayak üzerinde dengede, avuç içi partnerlerinin avucuna bakacak şekilde durur.Komut verildiğinde, oyuncular nazik itme hareketleri kullanarak birbirlerinin dengesini bozmaya çalışırlar. Oyuncular bunu yaparken yan yana veya ileri geri zıplayabilirler.Dengeyi kaybeden oyuncu oyun dışı kalır ve ayakta kalan son kişinin takımı oyunu kazanır. |
Beceriler – Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri – Temel Yeterlilikler Tablosu | SKH 5: Toplumsal Cinsiyet Eşitsizlikleri |
Özet / Bilgilendirme / Uygulama Sonunda Yansıtma | Bilgilendirme sorularıEtkinliği yaparken neler hissettiniz?Oyunun başından beri ne oldu?Stratejiniz neydi?Meydan okuma sırasında olan bir olumlu ve olumsuz şey neydi? |
Daha Sonraki Uygulamalar Için Eğitmenlere Her Türlü Ipucu/Öneri | Oyuncu eşleştirmelerinde cinsiyet eşitliği ilkesine dikkat edilmesi önerilir. Maçlar kadın erkek şeklinde yapılabilmekte ve oyun sonunda buna göre analiz yapılabilmektedir. |
10. Kaynaklar / Referanslar | https://eige.europa.eu/gender-mainstreaming/methods-tools/gender-awareness-raising |